Star Trek - O Problema com os Pingos Ranhura
Software: WMS Tipo: Vídeo Carretéis: 5 Linhas de pagamento: 25 Ronda de bónus: sim |
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Detalhes do jogo
- Símbolos: Capitão Kirk, Tenente Uhura, Primeiro Oficial Spock, Inimigo Vulcano, Estação Espacial, Tribble Vermelho, Tribble Roxo, Tribble Amarelo
Star Trek - O Problema com os Pingos Revisão
Esta é a terceira e última parte da série de slots Star Trek desenvolvida pela WMS. O jogo é inspirado no episódio 13 da segunda temporada, no qual a Enterprise encontra uma forma de vida desconhecida de criaturas fofas e peludas que se reproduzem como coelhos e rapidamente ocupam todos os compartimentos e tanques de armazenamento de alimentos da nave, transformando assim a vida dos membros da tripulação num desastre. Para poder jogar esta slot, primeiro tem de lançar a slot Parte I chamada Star Trek: Red Alert, ganhar 50 medalhas para desbloquear a Parte II chamada Explore New Worlds e depois ganhar mais 50 medalhas para desbloquear esta slot revista. The Trouble with Tribbles é atualmente a última slot da gama Star Trek, embora ainda possa ganhar medalhas, o que pode servir como testemunho dos planos da WMS de lançar uma continuação das três slots já desenvolvidas.
O Trouble with Tribbles é jogado em 25 linhas de pagamento fixas, cada uma aceitando $0.01 a $3. Além disso, uma aposta lateral forçada é automaticamente adicionada à aposta da linha de pagamento principal, aumentando a aposta total. Se, por exemplo, escolher jogar no máximo e fizer uma aposta de três dólares, a aposta lateral obrigatória será de $30; assim, a sua aposta total na rodada será igual a $105 ($75 + $30). O prémio monetário mais elevado é de $4500; este prémio é concedido por acertar em cinco símbolos Insignia numa linha de pagamento.
Características dos bónus
Qualquer rodada vencedora pode resultar na ativação de uma das quatro funcionalidades de bónus - da mesma forma que outros jogos Star Trek da WMS. No entanto, o bónus Rock Creature oferecido no Red Alert e no Explore New Worlds é substituído pelo bónus Kirks Gone Wild. As características activadas aleatoriamente são as seguintes:
- Scotty's Wild Reel. Um ou dois carretéis tornar-se-ão totalmente selvagens
- Multiplicador Spock. O Spock mostrará a sua saudação Vulkan caraterística e dar-lhe-á um multiplicador de x3 a x10 a ser aplicado ao seu último montante vencedor
- Kirks Gone Wild. Um extraterrestre verde transformará todos os símbolos Kirk visíveis nos carretéis em Kirk Wilds
- Empresa voadora. Todos os símbolos que criaram combinações de pagamento na volta atual transformar-se-ão num único símbolo de pagamento elevado.
Três símbolos Feature espalhados nos carretéis activam o bónus Tribble Pinball que simula um jogo de pinball com Tribbles em vez de uma bola normal. Nesta funcionalidade ganha prémios em dinheiro que dependem do tubo localizado na parte inferior onde o Tribble cai. Além disso, pode avançar para o nível 2 'Door Feature' e depois voltar a jogar Tribble Pinball.
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