Star Trek - Le problème des tribules Fente
Logiciel : WMS Type : Vidéo Roues : 5 Lignes de paiement : 25 Bonus Round : oui |
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Détails du jeu
- Symboles : Capitaine Kirk, Lieutenant Uhura, Premier Officier Spock, Ennemi Vulcain, Station Spatiale, Tribule Rouge, Tribule Violet, Tribule Jaune
Star Trek - Le problème des tribules Révision
Il s'agit de la troisième et dernière partie de la série de machines à sous Star Trek développée par WMS. Le jeu est inspiré de l'épisode 13 de la saison 2, dans lequel l'Enterprise rencontre une forme de vie inconnue composée d'adorables créatures à fourrure qui se reproduisent comme des lapins et occupent bientôt tous les compartiments et réservoirs de nourriture du vaisseau, transformant ainsi la vie des membres de l'équipage en un véritable désastre. Pour pouvoir jouer à cette machine à sous, vous devez d'abord lancer la partie I appelée Star Trek : Red Alert, gagner 50 médailles pour débloquer la partie II appelée Explore New Worlds, puis gagner 50 autres médailles pour débloquer cette machine à sous revue. The Trouble with Tribbles est actuellement la dernière machine à sous de la gamme Star Trek, bien que vous puissiez encore gagner des médailles, ce qui pourrait témoigner des projets de WMS de sortir une suite aux trois machines à sous déjà développées.
The Trouble with Tribbles se joue sur 25 lignes de paiement fixes, chacune acceptant $0,01 à $3. En outre, une mise latérale forcée est automatiquement ajoutée à la mise sur la ligne de paiement principale, ce qui augmente la mise totale. Si, par exemple, vous choisissez de jouer au maximum et de miser trois dollars, la mise latérale obligatoire sera de $30 ; votre mise totale sera donc égale à $105 ($75 + $30). Le prix le plus élevé à gagner est $4500 ; il est accordé lorsque vous obtenez cinq symboles Insignia sur une ligne de paiement.
Bonus
Chaque tour gagnant peut déclencher l'une des quatre fonctions bonus, de la même manière que pour les autres jeux Star Trek de WMS. Cependant, le bonus Rock Creature offert dans Red Alert et Explore New Worlds est remplacé par le bonus Kirks Gone Wild. Les fonctions activées de façon aléatoire sont les suivantes :
- Le rouleau sauvage de Scotty. Un ou deux rouleaux deviendront entièrement sauvages
- Multiplicateur Spock. Spock montrera son salut Vulkan caractéristique et vous donnera un multiplicateur de x3 à x10 à appliquer à votre dernier montant de gain.
- Kirks Gone Wild. Un extraterrestre vert transforme tous les symboles Kirk visibles sur les rouleaux en Kirk Wild.
- Enterprise Fly-By (survol de l'entreprise). Tous les symboles qui ont créé des combinaisons payantes au cours du tour actuel se transformeront en un seul symbole payant.
Trois symboles Feature dispersés sur les rouleaux activent le bonus Tribble Pinball qui simule un jeu de flipper avec des Tribbles à la place d'une balle normale. Dans cette fonction, vous gagnez des prix en espèces qui dépendent du tube situé en bas dans lequel le Tribble tombe. En outre, vous pouvez passer au niveau 2 "Fonctionnalité de la porte" et ensuite reprendre le jeu Tribble Pinball.
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